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最新版:v1.0.0 (2026年7月5日)
ファイルアップローダー機能を追加しました。
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AnotherGridは、複数の世界を舞台にしたオンラインシナリオRPGです。
プレイヤー(PL)は自分のキャラクターを作り、ゲームマスター(GM)が用意したシナリオを通じてその世界を旅します。剣と魔法の古い町並みを歩くこともあれば、廃墟と砂漠が広がる終わった世界で誰かの痕跡を辿ることもある。――そしてどこかで、貴方のよく知らない誰かと出会います。
ここに描かれる3つの世界は、AnotherGridに最初から用意されたサンプルです。GMはこれらの世界を舞台にシナリオを作ることもできますし、まったく別の世界を自分で作り上げることもできます。どんな世界を描くかは、貴方次第です。
魔王はいない。勇者もいない。ただ、今日も誰かが依頼を持ち込んで、誰かがそれを引き受ける。
モク・モーグは、剣と魔法が息づく中世ファンタジーの世界です。魔王と勇者――などといった華々しい英雄譚とは少し距離を置いた世界が冒険の舞台。街道を荒らすゴブリン、森の奥から下りてくる狼、夜道に潜む野盗――どれも派手ではないけれど、誰かにとっては切実な問題です。大事件がないわけではありません。度々、この世界を揺るがすような出来事は起きます。でも多くの依頼は、もっと小さく、もっと身近なところにあります。
酒場の片隅で耳をすませば、今夜も誰かの困り事が聞こえてくるはず。もしくは……依頼の張り紙を見れば宿屋のおっちゃんが声をかけてくるのでしょう。
「よう、その依頼に興味があるのか?」
何もない町だった。少なくとも、そのはずだった。
平坂町は、どこにでもあるような日本の田舎町です。駅前に小さな商店街、古めだけど、別に歴史が長いというわけでもない学校。特別なことなど何もないはずの場所で、しかし、説明のつかない出来事がしばしば起きます。増える階段。消えない噂。夜中に光る窓――。決してこれらが怖いとは限りません。ただ、何かがある。そしてたいてい、その「何か」には理由があります。
日常の延長線上に非日常が滲んでくる。学校に通う学生がいて、駄菓子屋のおばあさんがいて、夜の田んぼ道がある――その世界の。時には、人の影もある。この世界に訪れた貴方は、或いはこんな風に話を聞くのかもしれません。
「ねえ、あの噂、聞いた……?」
人類は滅びました。正確には――戦争でその文明圏のほとんどが滅びました。
カタストロフィは、こういったいつかどこかあり得る未来の崩壊後の世界です。広がるのは砂漠と廃墟、そしてたまに見つかる小さな緑地。かつて、ここに文明があったということを示す残骸が、風化しながら点在しています。まったく人がいないわけではありません。わずかに生き残った人々がいて、その人々を待ち続けているAIがいて、誰も来ない場所でも誰かのために動き続けている機械がいます。
こんな世界にまともな世界な名前なんてあるわけはないのです。遺すべき人はもう、ほとんど居ないのですから。ですから、歓迎してくる者のほとんどは機械でしょう。
「私は貴方達を歓迎します。……。……うわぁ生命体!?」
上で紹介した3つの世界は、AnotherGridが最初に用意したサンプルにすぎません。
GMはこれらをそのまま使うこともできますし、全く異なる解釈の独自の世界観を作り上げることもできます。運営も時として新しい世界の開発をするかもしれません。どんなジャンルでも、どんな雰囲気でも! 貴方が描きたい世界がAnotherGridの舞台になります。
AnotherGridに登場するキャラクターは、すべて淹茶庵(えんちゃあん)と呼ばれる不思議な喫茶店に迷い込んだ存在です。
どこからやってきたのか、なぜここにいるのか。それはキャラクターによって違います。気づいたらそこにいた、という人もいれば、何かに導かれてたどり着いた人もいる。でも共通しているのは、気がつけば淹茶庵の扉をくぐっていたという事実です。
キャラクターの設定は基本的に自由です。種族・職業・出身・性格、すべて貴方の手で決めてください。ただし、キャラクターチップ・立ち絵・プロフィール画像など、他のプレイヤーの目に触れる画像については、過度な露出表現・グロテスク表現・閲覧者が不意に驚くような表現はご遠慮ください。
淹茶庵を拠点に、キャラクターはさまざまな世界のシナリオへ出かけることができます。
シナリオモード
原則としてキャラクターが台詞を喋らない、あるいは最低限の選択肢で物語が進むシンプルなシナリオ形式です。
ノベルシナリオモード
キャラクターのアイコンと台詞が表示され、テキスト送りで物語を読み進めるCardWirthライクなシナリオ形式です。
ワールドモード
マップを自由に歩き回り、リアルタイムで他のプレイヤーと出会えるMMOライクなシナリオ形式です。
いずれのモードにも、制作の参考にできるサンプルシナリオが用意されています。
各世界のワールドモードに入るには、ゲートキーが必要です。
システム的に、ゲートキーはシナリオをクリアするたびに得られるトークンを3つ集めることで入手できます。つまり、平均してシナリオを3回クリアすることが文字通りワールドモードへの扉を開く鍵になります。
これは単なる解禁条件ではなく、その世界への入口として用意されたものです。シナリオを通じて世界の空気に触れ、少しずつその場所を知っていってから入っていただけると、とても嬉しいです。
ゲートキーの形やフレーバーは自由です。ワールドシナリオ公開時に設定することができます。古びた鍵でも、光る石でも、誰かからもらった手紙でも構いません。
平坂町のような現代日本の舞台に、異形の姿を持つキャラクターが赴く場合など、世界観上の違和感が生じることがあります。そういった場合、ゲートキーの力によってその世界の住人には「普通の人」として認識されているという設定で補完されます。キャラクター設定と世界観の折り合いは、ゲートキーによる力などの補足をご活用ください。
このツールでは、PNG画像とMP3音声ファイルを管理できます。
各ファイルのURLをコピーしてゲーム内で使用してください。
カットイン(スキル発動時に画面に表示)
キャラクター
その他
AP(アクションポイント)について
毎ターン12APから始まります。スキルを使用するとAPを消費します。AP次第で複数スキルの連続使用や、強力なスキル1つの使用など戦略的な選択が可能です。
防御アクション(防御専念・回避専念・反撃専念)
各スタンスは AP3 消費で2ターン持続します。
オーバースペック(必殺技)
5ターンに一度発動できる必殺技です。各ロールごとに異なる効果を持ちます。フルスクリーンカットイン(1280×300px)を表示でき、戦闘の華となる演出です。
カットイン
スキル使用時に画像を表示する演出機能です。通常スキルは小カットイン(500×100px)、オーバースペックはフルスクリーン(1280×300px)として表示されます。画像URLを指定することで、自分のキャラオリジナルの演出を作成できます。
| 機能 | 非会員 (無料) |
のんびり | がっつり | たくさん |
|---|---|---|---|---|
| ストレージ容量 | 80MB | 200MB | 600MB | 1GB |
| シナリオマップ数 | 100 | 150 | 200 | 250 |
| ファイルサイズ | 制限あり | 制限あり | 制限あり | 制限あり |
ご支援いただければ、さらに多くのプランや拡張機能を提供することができます。
より良いサービスの実現にご協力いただける方は、CI-en でのご支援をお待ちしております。
AnotherGridでは、自分だけのキャラクターを作ってゲームに参加します。以下の手順で作成してください。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| キャラクター名 | ゲーム内で表示される名前 |
| プロフィール | キャラクターの自己紹介・設定、プロフィール画像(600×400以上推奨) |
| 立ち絵URL | チャット欄に表示される画像(500×800px推奨) |
| キャラチップURL | マップ上に表示されるドット絵(96×128px以上) |
| 画像権利表示 | 上記の画像の権利表示(複数に依頼している場合などはプロフィールに記載ください) |
| アクティビティ | 現在の活動状態(ACTIVE / SLEEP / MISSING……フレーバー的なものから現在状況を示すものまで用意しています) |
キャラクターの個性を細かく設定できます。すべて任意項目です。
| 項目 | 選択肢の例 |
|---|---|
| 一人称 | 俺 / 僕 / 私 / 儂 / うち など |
| 二人称 | 君 / 貴方 / お前 / おぬし など |
| 語尾 | 標準 / 敬語 / カジュアル / キャラ性 など |
| 出身地 | 北国 / 南国 / 砂漠 / 東方 / 宇宙 / 神域 / 不明 |
キャラクターの戦闘スタイルを決める最も重要な項目です。詳細は下記「ロール一覧」を参照してください。
レベルアップで得たポイントを以下のステータスに振り分けます。
| ステータス | 説明 |
|---|---|
| HP | 最大体力 |
| ATK | 攻撃力 |
| DEF | 防御力 |
| REC | 回復力 |
| SPD | 速度(行動順に影響) |
| AGI | 敏捷性(回避率に影響) |
| SPO | 狙われ率 |
ロールはキャラクターの戦闘スタイルを決める職業のようなものです。メインロールとサブロールを組み合わせることで、独自のシナジー効果が生まれます。
TANK ―堅牢―
仲間をかばい、ダメージを一身に引き受ける前衛役。高いHPと防御力を活かして戦線を支えます。単独で敵の攻撃を受け止め続ける、パーティの要です。
MELEE ―近接―
接近戦を得意とする攻撃役。高いATKで敵に直接ダメージを与えます。前線に立ち、TANKと並んでパーティを守りながら攻め続けるスタイルです。
RANGER ―遠隔―
距離を保ちながら攻撃する後衛役。安全な位置から継続的にダメージを与えます。機動力と射程を活かした立ち回りが得意です。
SUPPORT ―回復―
仲間の回復と補助を担う後衛役。直接戦闘よりも、仲間の状態を整えることでパーティ全体の生存率を高めます。
DEBUFF ―弱体―
敵のステータスを下げることに特化した役割。攻撃力よりも妨害に長け、敵の行動を制限しながら仲間が有利に戦えるよう立ち回ります。
BARRIER ―障壁―
仲間にバリアを張り、ダメージを防ぐ防御支援役。守りながら攻撃に転じることもできる、攻防一体のスタイルです。
BUFFER ―強化―
仲間のステータスを上昇させる支援役。自分が攻撃するよりも、仲間を強化することでパーティ全体の火力や生存力を底上げします。
ASSAULT ―突撃―
高火力の一撃を叩き込む攻撃特化役。防御よりも攻撃を優先し、素早く敵を倒すことを目的としたアグレッシブなスタイルです。
EXTENT ―拡張―
遠隔範囲攻撃を叩き込む攻撃特化役。周囲を巻き込みかねないですが、その分強力な攻撃を放てます。
キャラクターにはメインロールとサブロールをそれぞれ設定できます。この組み合わせによって固有のシナジー効果が発動し、キャラクターの個性がさらに際立ちます。
例:
BARRIER(メイン)× ASSAULT(サブ)
→ 守りながら攻める、攻防一体の戦士スタイル
どの組み合わせが自分のキャラクターに合うか、試行錯誤してみてください。
ご不明な点はX または CI-en メッセージからお気軽にお問い合わせください。
最終更新日:2026年7月5日
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最終更新日:2026年7月5日
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最終更新日:2026年7月5日
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